搜索

信条系列w玩狂揽家 游戏历史改写刺客G化神话双雄

发表于 2025-04-20 04:41:02 来源:智趣资讯栈

  关于育碧的神话双雄史资讯,已经很久没有关于游戏本身的狂揽客信了。虽然在上个月他们才发布了《刺客信条》系列的化改最新正传作品《刺客信条:影》,但本作的写刺戏历实际表现却没能引起全球性的游玩热潮。

  近期,条系《刺客信条》官方账号发布了一则动态,列游庆祝了新的神话双雄史里程碑时刻的到来。不过,狂揽客信这并不是化改关于《刺客信条:影》的,而是写刺戏历官宣《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两款游戏的玩家数,双双突破4000万。条系

  《刺客信条:起源》、列游《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》,神话双雄史被玩家称作育碧的狂揽客信“神话三部曲”。同时这三款游戏,化改也是《刺客信条》系列中销量数据最高的作品。

  区别于以往偏写实的叙事结构和玩法内容,“神话三部曲”游戏中有了更多超现实要素。玩家所扮演的不再只是历史事件中的角色,甚至还可以长生不老、作为北欧神的转世行走人间,这也是“神话三部曲”这个说法的由来。

  当然,站在玩家们的视角,“神话三部曲”最大的变化,还是将RPG系统于游戏中全面铺开。武器、装备的品质、角色等级以及各种数值的出现,让这个原先更偏叙事的游戏作品,变得越来越像网游。

  期间最让老玩家们无法接受的,当数等级不够时,无法对目标对象进行一击必杀的设定,这让贯穿系列始终的刺客头衔变得像是个笑话。

  不过吐槽归吐槽,育碧之所以能将这条路一直走下去,最终还是因为确实有玩家买单。《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》新创造的玩家数纪录自不必说,《刺客信条:英灵殿》也是整个系列首周销量数据最好的作品。截止到今年1月,本作预估销量达到了2000份。

  期间,育碧倒也不是没考虑过回归初代经典玩法,《刺客信条:幻景》就是这样一款追寻“返璞归真”,更专注于潜行玩法以及更线性的叙事的作品。但结果大家也都看到了,这款游戏的市场表现并不好。

  一个拥有数十年历史的游戏IP,其风格很难保持始终如一。为了能够适应不同时代玩家的口味,亦或是为了自身的创新和突破,其玩法内容前后变得截然不同并非不能理解。

  这么做的厂商不只有育碧,像卡普空的《生化危机》系列就曾多次转变过玩法风格甚至是改变游戏类型。无论是从传统的固定视角生存恐怖游戏,转向了动作射击玩法,还是从动作射击玩法转向了第一人称恐怖游戏,以加深沉浸式体验,这些都是具有颠覆性的调整。

  好在卡普空每一次都赌对了,最终让这个拥有着近30年历史的游戏,至今依然保持着旺盛的生命力。

  当然啦,一味求变也未必是好事。育碧旗下的另一大IP《看门狗》,就因为系列第三部作品《看门狗:军团》过度推崇“宝可梦”式的去主角化玩法,扑得一塌糊涂。以至于到了DLC中,不得不请出系列人气最高的初代主角艾登-皮尔斯救场,才稍稍捞回点口碑。

  但《看门狗》这个曾取得过不少耀眼成绩的系列IP,却遭到了雪藏。

  只能说现在的育碧,选择了一条相对最稳妥的路。延续RPG游戏玩法的同时,也开始找回《刺客信条》系列早期作品的叙事方式,以及对刺客形象的塑造。《刺客信条:影》中的奈绪江,就是育碧为满足老粉们,而打造的玩法更像早期主角的刺客形象。

  今年的《刺客信条:影》所收获的评价还算不错,可也很难说有太大的亮点。对于当下因为多款游戏失利,而处于低潮期的育碧来说,很难借此一举实现逆风翻盘就是了。

  不知道大家这一路走来,更喜欢《刺客信条》系列早期的玩法,还是如今更偏RPG的游戏风格呢?

随机为您推荐
版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright © 2016 Powered by 信条系列w玩狂揽家 游戏历史改写刺客G化神话双雄,智趣资讯栈   sitemap

回顶部